首先,需要准备好minigui1.6.10的库文件,和一些示例文件,可以到minigui.org上下载.(可能我机器上的版本和下载的开源版本不一样,但是这个文章写出来就是为了备忘的。所以以我自己的版本为主介绍)

1. Cygwin环境安装

这个就不多说了,windows上很有名的模拟linux平台的工具软件。可以很方便的下载到。安装的时候注意安装make, vim两个东西即可。

2. 在cygwin上交叉编译minigui的产品

由于我这里的目标板是mips的核,那我就以mips为例:

minigui源代码中编译文件:

makefile.ng是用来vxworks的编译的文件.打开这个文件可以看到

include rules.make

打开rules.make文件,可以看到这个文件中做了一些相关的设置。注意第一句

TARGET_RULES=build/rules-mipse.vxworks

看来用的定义是放在这个build/rules-mipse.vxworks文件中的,那我再打开这个文件。

这个文件中有几个定义需要注意:

PREFIX:这个地方定义了编译好的minigui库文件和头文件放置的位置

TARGET_DIR:这个地方定义了tornado工具安装的路径,方便寻找vxworks的库文件和交叉编译链工具

CFLAGS:定义了minigui编译时候的参数,有类似下面的参数

-g -mips3 -EL -D__LITTLE_ENDIAN__ -Wall -DTOOL_FAMILY=gnu -DTOOL=gnu -D_WRS_KERNEL -DMIPSEL -DCPU=MIPS64 -D__mips__ -D__MIPSEL__

我们需要注意修改的地方有两个

-D__LITTLE_ENDIAN__ 大小端,根据不同的客户机有不同的要求,可能是__BIG__ENDIAN__ __LITTLE_ENDIAN__

-DCPU=MIPS64 cpu类型:也需要根据不同的客户机的要求,MIPS64 MIPS32等

上面的内容都设置好了之后,我们还需要根据板子不同需要做一些代码定制,如下:

关闭鼠标,关闭png,jpeg,commlcd(为了排除问题,只打开dummy 引擎);打开DUMMY引擎。

也就是注释掉:

……_CURSOR_SUPPORT    1……
……_PNG_FILE_SUPPORT    1……
……_JEPG_FILE_SUPPORT    1……

修改配置

vim src/sysres/mgetc-vxi386.c

修改为:

static char *SYSTEM_VALUES[]={"dummy","dummy","/dev/ts","none"};

下面我们就可以进行交叉编译了:

交叉编译时,必须使用cygwin内置的make命令来编译。所以输入如下

    $/bin/make -f makefile.ng clean

    $/bin/make -f makefile.ng

    $/bin/make -f makefile.ng install

编译完成后,就可以在已经定义好的目录下找到编译好的libminigui.a文件和minigui相关的头文件.

3. tornado产品上运行编译出来的minigui示例
  • 还记得上个文章说到怎么创建项目吧。那我们新创建一个项目,这里有几点需要注意
  • 如果我们是对一个已经编译好内核的板子来说。我们需要准备好这个内核文件,方便 我们写好的程序downloading到板子上
  • 如果是一个已经编译好内核的板子,我们就只需要建立一个downloadable的应用程序就可以了。

VxWorks Toolchain

我们在选择toolchain的设置的时候(如图),需要按照不同的板子环境设置不同的toolchain,这里必须注意的是刚才编译minigui设置的CPU和大小端的内容,必须和这里选择的一样。

先给出一个minigui的helloworld实例

 
 
 /*  
 ** $Id: helloworld.c,v 1.38 2007-10-25 07:56:45 weiym Exp $ 
 ** 
 ** Listing 2.1 
 ** 
 ** helloworld.c: Sample program for MiniGUI Programming Guide 
 ** The first MiniGUI application. 
 ** 
 ** Copyright (C) 2004 ~ 2007 Feynman Software. 
 ** 
 ** License: GPL 
 */ 
 #include  
 #include  
 #include "minigui/common.h" 
 #include "minigui/minigui.h" 
 #include "minigui/gdi.h" 
 #include "minigui/window.h" 
 #include "minigui/mywindows.h" 
 static char welcome_text [512]; 
 static char msg_text [256]; 
 static RECT welcome_rc = {10, 100, 600, 400}; 
 static RECT msg_rc = {10, 100, 600, 400}; 
 static const char* syskey = ""; 
 static int last_key = -1; 
 static int last_key_count = 0; 
 static void make_welcome_text (void) 
 { 
     const char* sys_charset = GetSysCharset (TRUE); 
     const char* format; 
     if (sys_charset == NULL) 
         sys_charset = GetSysCharset (FALSE); 
     SetRect (&welcome_rc, 10, 10, g_rcScr.right - 10, g_rcScr.bottom / 2 - 10); 
     SetRect (&msg_rc, 10, welcome_rc.bottom + 10, g_rcScr.right - 10, g_rcScr.bottom - 20); 
     if (strcmp (sys_charset, FONT_CHARSET_GB2312_0) == 0  
             || strcmp (sys_charset, FONT_CHARSET_GBK) == 0) { 
         format = "欢迎来到 MiniGUI 的世界! 如果您能看到该文本, 则说明 MiniGUI Version %d.%d.%d 可在该硬件上运行!"; 
     } 
     else if (strcmp (sys_charset, FONT_CHARSET_BIG5) == 0) { 
         format = "欢迎来到 MiniGUI 的世界! 如果您能看到该文本, 则说明 MiniGUI Version %d.%d.%d 可在该硬件上运行!"; 
     } 
     else { 
         format = "Welcome to the world of MiniGUI. \nIf you can see this text, MiniGUI Version %d.%d.%d can run on this hardware board."; 
     } 
     sprintf (welcome_text, format, MINIGUI_MAJOR_VERSION, MINIGUI_MINOR_VERSION, MINIGUI_MICRO_VERSION); 
     strcpy (msg_text, "No message so far."); 
 } 
 static int HelloWinProc(HWND hWnd, int message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) 
 { 
     HDC hdc; 
     syskey = ""; 
     switch (message) { 
         case MSG_CREATE: 
             make_welcome_text (); 
             SetTimer (hWnd, 100, 200); 
             break; 
         case MSG_TIMER: 
             sprintf (msg_text, "Timer expired, current tick count: %ul.",  
                             GetTickCount ()); 
             InvalidateRect (hWnd, &msg_rc, TRUE); 
            printf("aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa\n"); 
             break; 
              
         case MSG_LBUTTONDOWN: 
             strcpy (msg_text, "The left button pressed."); 
             InvalidateRect (hWnd, &msg_rc, TRUE); 
             break; 
         case MSG_LBUTTONUP: 
             strcpy (msg_text, "The left button released."); 
             InvalidateRect (hWnd, &msg_rc, TRUE); 
             break; 
         case MSG_RBUTTONDOWN: 
             strcpy (msg_text, "The right button pressed."); 
             InvalidateRect (hWnd, &msg_rc, TRUE); 
             break; 
         case MSG_RBUTTONUP: 
             strcpy (msg_text, "The right button released."); 
             InvalidateRect (hWnd, &msg_rc, TRUE); 
             break; 
         case MSG_PAINT: 
             hdc = BeginPaint (hWnd); 
             DrawText (hdc, welcome_text, -1, &welcome_rc, DT_LEFT | DT_WORDBREAK); 
             DrawText (hdc, msg_text, -1, &msg_rc, DT_LEFT | DT_WORDBREAK); 
             EndPaint (hWnd, hdc); 
             return 0; 
         case MSG_SYSKEYDOWN: 
             syskey = "sys"; 
         case MSG_KEYDOWN: 
             if(last_key == wParam) 
                 last_key_count++; 
             else 
             { 
                 last_key = wParam; 
                 last_key_count = 1; 
             } 
             sprintf (msg_text, "The %d %skey pressed %d times",  
                             wParam - 1, syskey, last_key_count); 
             InvalidateRect (hWnd, &msg_rc, TRUE); 
         case MSG_KEYLONGPRESS: 
             sprintf (msg_text, "=======The %d key pressed over a long term", wParam); 
             InvalidateRect (hWnd, &msg_rc, TRUE); 
             break; 
         case MSG_KEYALWAYSPRESS: 
             sprintf (msg_text, "=======The %d key pressed always", wParam); 
             InvalidateRect (hWnd, &msg_rc, TRUE); 
             break; 
         case MSG_KEYUP: 
             sprintf (msg_text, "The %d key released", wParam - 1); 
             InvalidateRect (hWnd, &msg_rc, TRUE); 
             return 0; 
         case MSG_CLOSE: 
             KillTimer (hWnd, 100); 
             DestroyMainWindow (hWnd); 
             PostQuitMessage (hWnd); 
     } 
     return DefaultMainWinProc(hWnd, message, wParam, lParam); 
 } 
 int MiniGUIMain (int argc, const char* argv[]) 
 { 
     MSG Msg; 
     HWND hMainWnd; 
     MAINWINCREATE CreateInfo; 
 #ifdef _MGRM_PROCESSES 
     JoinLayer(NAME_DEF_LAYER , "helloworld" , 0 , 0); 
 #endif 
     CreateInfo.dwStyle = WS_VISIBLE | WS_BORDER | WS_CAPTION; 
     CreateInfo.dwExStyle = WS_EX_NONE; 
     CreateInfo.spCaption = "Hello, world!"; 
     CreateInfo.hMenu = 0; 
     CreateInfo.hCursor = GetSystemCursor(0); 
     CreateInfo.hIcon = 0; 
     CreateInfo.MainWindowProc = HelloWinProc; 
     CreateInfo.lx = 0; 
     CreateInfo.ty = 0; 
     CreateInfo.rx = g_rcScr.right; 
     CreateInfo.by = g_rcScr.bottom; 
     CreateInfo.iBkColor = COLOR_lightwhite; 
     CreateInfo.dwAddData = 0; 
     CreateInfo.hHosting = HWND_DESKTOP; 
      
     hMainWnd = CreateMainWindow (&CreateInfo); 
      
     if (hMainWnd == HWND_INVALID) 
         return -1; 
     ShowWindow(hMainWnd, SW_SHOWNORMAL); 
     while (GetMessage(&Msg, hMainWnd)) { 
         TranslateMessage(&Msg); 
         DispatchMessage(&Msg); 
     } 
     MainWindowThreadCleanup (hMainWnd); 
     return 0; 
 } 
 #ifndef _LITE_VERSION 
 #include  
 #endif  
 

把这个实例添加到新建的tornado项目中,假设命名为helloworld.c文件,接下来,就需要把minigui的头文件路径和库文件给链接到tornado的项目中.

打开tornado的workspace窗口中的build标签,我们在这里面设置minigui的头文件和链接文件

1)双击demo builds下面的MIPS64gnule。
2)在打开的窗口中选择c/c++ compile tag

这里有tornado在编译的时候使用的参数,

首先我们要删除-ansi, minigui在开发的过程中,一些代码中没有按照ansi标准,所以我们需要先删除这个参数。

然后, 我们可以像使用gcc编译选项的参数一样加入我们的头文件路径,或者通过下面的“Include path...”按钮来添加

-IC:/cross/mipse/include

3)添加链接,这里注意不是在link标签下,是在Macro宏标签下添加

打开PRJ_LIBS宏,把库文件路径复制到value值里,然后按“add/set...”按钮

C:/cross/mipse/lib/libminigui.a

这样,我们就把minigui的库文件链接上了,而且也加好了minigui的头文件路径.

下面,我们就可以编译我们刚写的minigui的helloworld程序了。

4)设置目标板

现在我们需要连接上我们的目标版上的vxworks系统,把我们编译好的程序烧上去了。首先,在菜单tools->target server...的选项中选择configure,新建一个configuration,修改了configuration默认的名称后,选择target server properties下拉菜单,选择core file and symbols,然后指定file路径,这个所说的file就是前面提醒大家准备好的vxworks的内核文件"vxWorks"

然后在target server中填入本机的ip地址, 在target name/IP address里面填入目标板的ip地址,确认。这时主界面的toolbar中的combobox里面就可以选择当前的这个配置了。选中当前的配置后,就可以尝试启动链接了

5)让我们的minigui程序跑起来

目标板设置完成之后,我们可以把编译好的download到目标机器上,启动windsh,敲入minigui_entry,就可以把刚才烧入的helloworld跑起来了~